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制作中につまずいた点や機能の改善要望は、公式Discordコミュニティでお気軽にご相談ください。
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Whodone では、プレイヤーが遊んでいる公開中のシナリオを壊すことなく安全に加筆・修正・テストプレイが行えるよう、「バージョン管理」と「ドラフト(下書き)分離」 の仕組みを備えています。
シナリオには大きく分けて 「非公開(下書き)」 と 「公開中」 の2つの状態があります。
| 状態 | 概要 | マーケットプレイス | テストプレイ |
|---|---|---|---|
| 非公開(下書き) | 執筆・制作中の状態。編集内容が外部に漏れることはありません | 非表示 | 作成者・テスターのみ可能 |
| 公開中 | シナリオが一般公開され、プレイヤーがセッションを作成・購入できる状態 | 表示 | 誰でもプレイ可能 |
シナリオを一度公開した後に修正やバランス調整を行う場合、Whodone は自動的に 新しい下書きバージョン(改訂ドラフト) を作成します。
v1 としてストアに公開されます。v2 を下書きとして編集し、管理画面から招待したテスターと一緒にテストプレイを行えます。v2 に切り替わり、以降に作成される新規セッションにはすべて v2 が適用されます。Whodone では、プレイヤーが開始したゲームセッションは 「そのセッションが作成された瞬間のバージョンデータ」 に固定されます。
最新の改訂版を一度公開した後に不具合が見つかった場合、「このバージョンを公開する」を OFF にすることで、そのバージョンを下書き状態へ差し戻すことができます。
シナリオの配布や販売を一時的に停止したい場合は、公開設定の一括非公開スイッチにより、全バージョンをストアから即時非公開に設定できます。