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制作中につまずいた点や機能の改善要望は、公式Discordコミュニティでお気軽にご相談ください。
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このセクションでは、Whodone プラットフォームを構成するすべての設定項目、データ構造、イベントノードの仕様を辞書形式で解説します。
公開状態、バージョン管理、下書きと進行中セッションの分離設計。
立ち絵の表情差分登録、ストア・ロビー・エンディングの表示設定。
6種のフェーズタイプ、タイマー管理、投票・有権者設定、自動遷移ルール。
マップ全体図、調査場所ピン、消費AP、動的アンロック設定。
証拠品・公開範囲、アイテムアクション(専用ボタン・暗号入力・回数制限)。
システム用チャンネル(全体ラウンジ・VC)、ロール別の閲覧・送信権限。
フェーズ開始、手がかり更新、選択肢決定、変数条件成立などの発火条件。
会話・ノベル再生、アイテム配布、AP増減、フェーズ強制遷移、BGM再生。
最多得票判定、所持品チェック、変数式評価、AND / OR / AT_LEAST。