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管理画面サイドバーの 「イベント」 で配置するトリガーノードは、イベントフローの「開始点」となるノードです。ゲーム内で特定の出来事が発生した瞬間に発火し、接続されたアクションノードやロジックノードを順番に実行します。
| トリガー名 | 発火タイミング | 主なパラメータ |
|---|---|---|
| フェーズ | 指定したフェーズに切り替わったとき | 対象フェーズ |
| アイテムステータス | アイテムの所有権・公開範囲が変化したとき | 対象アイテム、ステータス |
| 現在のVC | プレイヤーが自ら密談などでVC移動したとき | 対象VC、対象ロール |
| 会話選択肢 | 会話選択肢が選択されたとき | 選択肢 |
| メッセージ選択肢 | メッセージ送信で配布された選択肢が選択されたとき | 対象メッセージ |
| 変数条件 | 変数値が変化し、指定した数式・条件を満たしたとき | 評価式(例: evidence >= 3) |
| フェーズ開始からの経過時間 | 特定のフェーズが開始してから指定時間が経過したとき | 対象フェーズ、経過時間 |