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管理画面サイドバーの 「イベント」 で配置するアクションノードは、ゲーム内の状態(テキスト表示、アイテム所有権、AP、変数値、フェーズ進行、BGM再生など)を操作するノードです。
| アクション名 | 主な効果 |
|---|---|
| 会話 | ノベルパートのキャラクターのセリフ、ナレーション、立ち絵表情を表示する |
| 選択肢 | ノベルパートの選択肢を表示する |
| 画像のみ | ノベルパートのスチル絵を表示する |
| 動画再生 | 動画再生画面を表示する |
| メッセージ送信 | 対象プレイヤーにハンドアウトや追加情報などのメッセージを送信する |
| フェーズ遷移 | 指定したフェーズへゲーム全体を強制遷移させる |
| タイマー制御 | 現在のフェーズタイマーを一時停止・再開・残り時間の加算/減算を行う |
| 目標更新 | キャラクターの個別目標の有効無効を切り替える |
| ロール表示更新 | ゲーム進行に伴いキャラクターの名前や説明を変更する |
| アイテム更新 | アイテムの所有者を変更、全体公開にする、または有効無効を切り替える |
| 場所更新 | マップ上の調査場所ピンの表示権限、有効無効を切り替える |
| AP操作 | 指定ロール(または全員)の行動ポイント(AP)を加算・減算・代入する |
| 変数更新 | 変数に対して値の代入・加算・減算・真偽値反転を行う |
| VC・グループ変更 | VCチャンネルやグループの振り分けを行う |
| BGM再生 | 指定した音楽ファイルをBGMまたはSEとして再生 |
| BGM停止 | 現在再生中のBGMを停止する |
会話シーンや演出を構築する頻出アクションです。
会話: 読み合わせ用テキストの表示選択肢: プレイヤーに選択させ、後続の分岐へ繋ぐ画像のみ / 動画再生: イベントスチルや演出動画を表示アイテムの受け渡しや公開状態の変更を行います。
アイテム: 対象のアイテム新しい所有者: 選択したロールへ所有者を変更する公開範囲: 全体公開(全員閲覧可能) / 非公開(所持者のみ)有効/無効: 有効(表示) / 無効(非表示)