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「特定の行動で好感度やポイントを加算する」「変数が一定以上になったら特殊なイベントを発生させる」といった柔軟なゲームロジックを変数を使って構築します。
サイドバーの 「基本設定」 で、ゲーム内で使用する変数を登録します。
likeability好感度0プレイヤーが特定のアクションを行ったとき(例: アイテムを公開した時、特定の場所を調査した時)に、変数を加算するイベントを構築します。
フェーズ切り替え時や調査終了時などに、変数値が条件(例: 好感度が3以上)を満たしているかを判定し、その後の展開を分岐させます。