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マーダーミステリーの調査フェーズでは、各プレイヤーに行動ポイント(AP)を配布し、限られたポイントを消費しながらマップ上の場所ピンを探索させます。
ここでは、APの配布から調査ピンの消費AP設定、鍵を入手して新しい部屋を解放するギミックまでの設定手順を解説します。
サイドバーの 「イベント」 画面を開き、調査フェーズに入ったタイミングでプレイヤー全員(または指定ロール)にAPを付与するフローを配置します。
サイドバーの 「マップ・場所」 画面で、調査画面に表示する場所ピンを配置し、ゲーム開始時の表示状態を設定します。
すべてON(ゲーム開始時から調査可能)すべてOFF(最初は非表示・ロック状態で調査不可)サイドバーの 「手がかり・アイテム」 画面で、アイテムを各調査場所に配置し、調査1回あたりに必要な消費APを設定します。
1机の引き出し2隠し金庫「机の引き出し」を調査して「書斎の鍵」を手に入れた後、全体公開で非表示だった「隠し金庫」をアクティブ化(調査可能)にするイベントを作成します。