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投票フェーズで「真犯人が最多得票となったか」や「重要な証拠を発見できたか」によって、異なる結末(トゥルーエンド、バッドエンド、犯人逃亡エンドなど)に分岐させる実装手順です。
サイドバーの 「フェーズ」 で、以下の2つのフェーズを作成します。
投票 (タイプ: 投票)エンディング (タイプ: ストーリー)フェーズ: エンディング を配置最多投票ロール を配置し、対象ロールに真犯人のキャラクターを設定会話 を配置し、テキストにトゥルーエンドテキストを設定会話 を配置し、テキストにバッドエンドテキストを設定