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管理画面サイドバーの 「イベント」 で配置するロジックノードは、ゲーム内の状態を評価してイベントの流れを分岐させるノードです。条件が「真(True)」か「偽(False)」かによって、異なる後続ノードを実行します。
| 条件タイプ | 判定内容 |
|---|---|
| フェーズ | 現在のフェーズが指定されたフェーズと一致するか |
| アイテムステータス | アイテムの所有者や公開状態が条件を満たすか |
| 現在のVC | 対象ロールが指定のボイスチャンネルにいるか |
| 会話選択肢 | ノベルパートの選択肢で指定の選択肢が選ばれたか |
| メッセージ選択肢 | メッセージ送信の選択肢で指定の選択肢が選ばれたか |
| 変数条件式 | 計算式・比較式(例: point >= 2 && score > 5)を満たすか |
| 最多投票ロール | 指定の投票フェーズで指定のロールが最多票となったか |
| 投票者と投票先が一致 | 指定の投票フェーズで指定のロールが指定の対象に投票したか |
| フェーズ開始からの経過時間 | 指定のフェーズ開始から指定の時間が経過したか |
| AND | 登録された すべての条件 を満たした場合に True |
| OR | 登録された いずれかの条件 を満たした場合に True |
| N個中K個 | 登録された条件のうち N個以上 を満たした場合に True |
複雑なゲームギミックを作成する場合、複数の条件をグループ化できます。
[ ロジックノード (N個中K個: 必要数 2) ]
├── 条件1: [アイテムステータス: 凶器のナイフをロールAが所持している]
├── 条件2: [アイテムステータス: 血痕のついた手袋をロールAが所持している]
└── 条件3: [変数条件式: 目撃者数 >= 1]
│
├── [ True: 真相解明ルートへ ]
└── [ False: 証拠不十分ルートへ ]