読み込み中...
Whodone のシナリオは 「イベント駆動」 で動作します。 スクリプトやアクションは単体では機能せず、必ず 「何かが起きた時(トリガー)」 に紐づけて実行されます。
このページでは、ゲームを動かすための「イベント」の仕組みと、設定可能な「トリガー」の種類について解説します。
1つのイベントは、主に以下の3つの要素で構成されています。
トリガーが発生すると、システムはまず 条件 をチェックします。条件を満たしている場合のみ、紐づけられた 会話 や アクション が実行されます。
Whodone で使用できる主なトリガーは以下の通りです。
フェーズが切り替わった瞬間に発生するトリガーです。最も頻繁に使用されます。
Discord選択肢や、ノベルパート中の選択が行われた時に発生します。
プレイヤーが持っている手がかりを操作した時に発生します。
アイテム所持: 特定のキャラクターがアイテムを所持している時。
アイテム公開: 全員にカードを公開した時。
用途: