Whodone Docs

イベントエディタ概要

ビジュアルノードエディタでゲームの流れを作成します。

エディタの画面構成

エディタメニュー

右上に利用可能なノードの一覧が表示されます。

  • アクションノード
  • トリガーノード
  • 分岐ノード

キャンバス

中央のエリアでノードを配置・接続します。

  • ドラッグ&ドロップでノード配置
  • ノード間を線で接続

プロパティパネル

右側に選択したノードの詳細設定が表示されます。

基本操作

ノードの追加

下記の方法でノードを配置できます。

  • エディタメニューから追加ボタンを押してノードを配置します。
  • キャンバス上で右クリックしてノードを配置します。

ノードの接続

  • ノードの出力ポートをクリックして入力ポートまでドラッグして接続します。

ノード・接続の削除

  • ノード・接続を選択して Delete キーを押すと削除されます。

ノードのグループ化

複数のノードをグループ化して、まとめて操作できます。

下記の方法でグループ化できます。

  • 複数のノードを選択して右クリックメニューからグループ化を選択します。
  • エディタメニューからグループを追加して、対象のノードをグループ内にドラッグして配置します。

ノードの自動整列

エディタメニューの自動整列ボタンを押すと、すべてのノードを自動的に整列します。

このとき、グループ内のノードはグループの枠内に整列されます。また、グループ自体の位置は自動整列の対象外となります。