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アクションノードは、ゲームの「状態」を変更するために使用します。 テキストを表示するだけでなく、アイテムを渡したり、新しい場所に行けるようにしたり、BGMを再生したりする際に使用します。
詳細はノベルパートを参照してください。
アイテムの状態を変更します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| アイテム | 操作するアイテムを選択します。 |
| 新しい所有者 | 手がかりを誰に渡すか(または誰から没収するか)を指定します。 |
| 公開範囲 | 全体公開 にすると、全員が閲覧できる状態(公開情報)になります。 |
| 有効/無効 | 有効 で有効化(表示)、無効 で無効化(非表示)します。 |
マップ上の「場所」ピンの有効/無効を切り替えます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 場所 | 操作する場所ピンを選択します。 |
| アクティブ状態 | アクティブ にするとマップ上にピンが表示され、調査可能になります。非アクティブ にするとピンが消滅します。 |
プレイヤーの行動力(AP: Action Point)を増減させます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 対象ロール | APを操作する対象のキャラクター。 |
| 操作タイプ | 増減 で増減値を加算(または減算)します。固定 で固定値を設定します。 |
| 増減値 | 増減(または固定)する数値。マイナス値を入力すると減少します。 |
キャラクターの目標の状態を更新します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 目標 | 更新する目標を選択します。 |
| アクティブ状態 | アクティブ にすると目標が有効になります。非アクティブ にすると目標が無効になります。 |
プレイヤーにメッセージを表示します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 対象ロール | メッセージを表示する対象のキャラクターを選択します。 |
| タイトル | メッセージのタイトル |
| メッセージ内容 | メッセージの内容。 |
Discord チャンネルに対して直接メッセージやファイルを送信します。
指定したチャンネルに、システムからメッセージを送信します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| チャンネル | 送信するDiscordチャンネル |
| 内容 | メッセージの内容。 |
指定したチャンネルに、システムからファイルを送信します。
ゲーム中のBGMを再生します。新しいBGM再生イベントが発生すると、前のBGMは自動的に停止されます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| オーディオ | 再生する音声ファイル |
| SEとして再生 | ON でSEとして再生します。OFF でBGMとして再生します。 |
| 音量 | 再生する音声の音量 |
| フェード時間 | 再生する音声のフェードin時間 |
| ループ | 有効 でループ再生します。無効 で一度だけ再生します。 |
ゲーム中のBGMを停止します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| フェード時間 | 停止する際のフェードout時間 |