読み込み中...
Whodone のシナリオは、いくつかの階層構造によって成り立っています。 管理画面を操作する前に、以下のキーワードを把握しておくとスムーズです。
1つのゲーム作品全体を指します。 タイトル、概要画像、プレイ人数、プレイ時間などのメタデータを含みます。
プレイヤーが担当するキャラクターです。
ゲームの進行区切りです。一般的なマダミスでは以下のような流れになります。
Whodoneでは、この「フェーズ」ごとに制限時間を設定したり、実行する「スクリプト」を割り当てたりします。
各フェーズ内で発生する具体的なイベントの流れです。 「イベントエディタ」を使って作成します。
ゲーム中に登場する「アイテム」や「情報」です。 誰が持っているかや公開状態をシステムが管理しており、イベントのトリガーやストーリー分岐の条件としても重要になります。
プレイヤーが調査できるマップ上の地点です。 「リビング」「書斎」などを定義し、その場所に紐づく手がかりを設定します。
これらの概念を理解したら、クイックスタートで実際にシナリオを作成してみましょう。